Хроники Дрейкнора
Опусы по мотивам опусов Каэр Морхена и не только… или Дрейкнор
"На ошибках надо учиться" С (народная мудрость)
Население Дрейкнора 10 Дек 01 №15561
Посему существование темы "Опусы по мотивам опусов
Каэр Морхэна и не только ... или Дрейкнор" начинается с провозглашения
правил данной литературной игры.
Каждый слышит, как он дышит,
Каждый пишет, как он слышит...
Как он слышит - так и пишет,
Не стараясь угодить...
С (Б.Окуджава)
Конституция Дрейкнора
1. Данное пространство призвано служить для возможности
реализации литературных потуг непрофессиональных писателей, стремящихся к самосовершенствованию
в этой области. И для всех, кто просто хочет поучаствовать ;)
2. Все участники Дрейкнора равны независимо от качества своего текста, времени
пребывания в теме и количества написанного текста.
3. На территории Дрейкнора запрещено:
3.1. Убивать чужих персонажей.
3.2. Самоубиваться об чужих персонажей. Смерти захотелось - извольте умирать
самостоятельно, организуя себе несчастные случаи или прямые самоубийства, а
окружающих убийцами делать не надо.
3.3. Возмущаться действиями других авторов. Если считаете, что вас обидели,
отвечайте действиями своих персонажей, а не собственным ораторским искусством.
3.4. Неконструктивная критика. Если считаете нужным, скажите что, где и как
можно улучшить. Если говорите, что чужой текст плохой, то скажите конкретно
- в чем он плох, какие именно вы видите недостатки, приведите примеры, чтобы
автор мог понять, над чем ему следует работать. Принимается критика, которая
своей целью ставит показать ошибки и помочь их исправить (ведь если вы их видите,
а автор - нет, значит вы в чем-то лучше и можете чему-то научить данного автора).
4. Для новых персонажей (гости из КМ таковыми, естественно, не считаются;) очень
рекомендуется выкладывать свои ТТХ или вносить их в тексты в не позднее первых
трех своих отрывков. Если персонаж напрямую взят из книги, желательно указывать
в ТТХ ее название, автора и по возможности ссылку. ТТХ указываются в данной
теме.
5. На территории Дрейкнора разрешено:
5.1. Использовать чужие персонажи в меру своих способностей и возможностей.
Желательно стремиться к как можно более полному понимаю чужих персонажей, но
достаточно просто пытаться их понять в меру своих способностей. Грубое нарушение
очевидных ТТХ крайне не приветствуется
5.2. И приветствуются активные действия с чужими персонажами. Дрейкнор - это
поле совместного творчества, или игры - кто как воспринимает.
5.3. Приветствуются творческое "выворачивание" сюжета. Если вы смогли
отыграть чужой ход не отменяя его - честь вам и хвала.
5.4. Существование любого количества персонажей и сюжетных линий.
6. На территории Дрейкнора не приветствуется:
6.1. Отмена действий других авторов (объявление, что его персонажу это приснилось
и т.д.)
6.2. Игнорирование действий других авторов. В том числе повторение уже сделанных
ходов - собственное обыгрывание уже отыгранных другими авторами ситуаций.
6.3. Грубое нарушение очевидных ТТХ.
6.4. Явное издевательство над чужими персонажами.
Помните, что ведя себя подобным образом, вы сами вызываете такое же ответное
поведение по отношению к себе, вернее - к своим персонажам.
7. Все написанные действия считаются произошедшими если не противоречат 3-му
пункту.
*Некоторые пункты данной конституции списаны с правил Каэр Морхэна
ТТХ самого Дрейкнора.
Особенность данного мира состоит в том, что пространственно-временные путешествия
его жителей в реальность Каэр Морхэна невозможны. Настоятельно просим всех настоящих
и будущих жителей ДН это учитывать.
Ограниченность перемещения - только одностороннее явление: персонажи КМ могут
свободно перемещаться в ДН и обратно.
|