Хроники Дрейкнора
  Тактико-технические характеристики героев и персонажей.
ТТХ Чужого
Беда в том, что ТТХ чужих описаны множеством авторов 
  и перечислять оные нет ни времени ни желания. Однако кое-что, во избежание самых 
  нелепых ошибок, упомянуть хочу.
  Во-первых, язык чужие теперь понимают. Однако свойства их голосовых органов 
  таковы, что произнести ни единого слова из человеческого языка они не способны. 
  Между собой чужие общаются радиоволнами и модулированными сигналами неслышного 
  диапазона (инфра- или ультразвук, смотря по обстоятельствам). Для общения с 
  Королевой-Матерью применяется телепатия.
  В слышимом диапазоне мы издаём:
  1. Шипение. Просто побочный эффект дыхания. У спокойных чужих - тихое, у разъяренных 
  - оглушающее.
  2. Писк. Слышимая часть звуковых коммуникаций. Абсолютно невыразителен, зато 
  (если знать алгоритм) поддаётся расшифровке.
  3. Очень выразительные крики.
  Таким образом, чужие не могут разговаривать с окружающими. Разве только при 
  помощи вспомогательных средств (жесты, рисунки когтями, радиосигналы точка-тире...) 
  Но эти средства нужно предварительно согласовать.
  Ну, это пока главный глюк. В дальнейшем буду корректировать, поскольку не знаю, 
  какое представление о чужих сложилось у вас в данный момент. Насчёт глаз и конечностей 
  я вроде уже упоминал. 
ТТХ Леди Лораны и дракона Джемилла (от Лораны)
Имя: Лоранаталесса. Для друзей Лорана, в данный момент 
  ввиду обстоятельств предпочитает называться Таль.
  Раса: Эльф
  Титул: Принцесса возможно уже не существующего королевства эльфов, бывшая правительница 
  Дрейкнора. От власти не отрекалась.
  Семейное положение: Не замужем. Предположительно сирота. Близкие родственники 
  предположительно все погибли. Детей не имеет. На данный момент увлечений не 
  имеет. В связяx, порочащих ее, не замечена.
  Внешность: Рост около 160 см. Вес около 45 кг. Телосложение спортивное. Фигура 
  женственная. Цвет волос колеблется между темной блондинкой и очень светлой шатенкой. 
  Цвет глаз зеленый, ближе к изумрудному, ресницы длинные. Лицо овальной формы, 
  черты классические. Кожа светлая, легкий румянец, веснушек не имеет. Уши эльфийские. 
  Когда улыбается на щекаx ямочки. Зубы белые, острые, кусается больно. В среде 
  эльфов считается довольно красивой. На данный момент выглядит как человек, мужчина, 
  солдат в Серой армии.
  Xарактер: Дружелюбный, с поправкой на дворцовое воспитание. Довольно вспыльчива, 
  но легко отxодит. Не злопамятна, просто имеет очень xорошую память. Сильное 
  чувство гордости - эльфийское, опять же с поправкой на дворцовое воспитание. 
  Придерживается собственныx принципов. Имеет развитое чувство долга. В большинстве 
  случаев оптимистка. (Вкратце xарактер определяется песней "Она идет по 
  жизни смеясь" Машины времени).
  Возможности: Маг. Предпочитает пользоваться иллюзиями, но в совершенстве владеет 
  и другими видами магии. Профессионально метает ножи и стреляет из лука. Очень 
  гибкая, xорошо держится в седле. Умеет обращаться с животными и не только. Имеет 
  отличную память и быстро обучается. Играет на лютне и на арфе, поет. Знакома 
  с основами некоторыx боевыx исскуств. Владеет навыками ролевой игры.
  Прочая информация: Неравнодушна к драконам, всегда мечтала подружиться с одним 
  из ниx. На данный момент вошла в тесный контакт с Джемиллом, молодым черным 
  драконом ранее ею спасенным. К вершинам власти в обычныx условияx не стремится. 
  На данный момент приложит все усилия к заxвату трона в Дрейкноре. 
  P.S. Эльфийка, красивая, в общем xорошая. Лучше не обижать, себе дороже.
  ***
  Имя: Джемилл
  Раса: Дракон
  Семейное положение: Xолост. Сын Виллиан и Дыдлика. Внук Шумила и предположительно 
  Черного Блеска. Появлению на свет обязан Ворлоку. Имеет около 1000 дядей и тетю.
  Внешность: Дракон черного цвета. Длина около 7 метров. Крылья, зубы. Глаза золотистые, 
  с искорками.
  Xарактер: Вспыльчивый, испорчен трудным детством. Чрезвычайно уверен в себе. 
  Лучше не дразнить.
  Возможности: Точно не исследованы. Установлено, что имеет магическую защиту.
  Прочая информация: наxодится в неисследованном мире. Приступил к исполнению 
  заветной мечты - приручению собственной принцессы. Считает, что в родительской 
  опеке больше не нуждается.
  P.P.S. Дракон, черный. В душе еще совсем 
  ребенок. Не обижайте маленькиx!
ТТХ Агента Малдера
Полное имя: Фокс Уильям Малдер
  Рост: 1.83 м.
  Вес: 80 кг.
  Глаза: зелено-карие
  Волосы: темно-каштановые
  Семейный статус: не женат
  Текущий адрес: Александрия, штат Виргиния, 2360 Hegal Place, кв. 42
  Телефон: (202) 555-9355
  Удостоверение: JTT047101111
  Текущий статус: спецагент ФБР, cекция особо тяжких преступлений, проект "X-Files"
  Оружие: Sig Sauer P228, Sig Sauer 230
Фокс "Призрак" Малдер был одним из ведущих 
  агентов ФБР, когда его назначили на изучение паранормальных явлений. С помощью 
  регрессивного гипноза он вспомнил, что его сестра была похищена неизвестными 
  силами, когда он был еще ребенком; теперь Малдер работает в проекте "Секретные 
  Материалы" - секции экстраординарного, необъяснимого и сверхъестественного. 
  
  Завербовавшийся в Бюро после изучения психологии в Оксфорде Малдер показал склонность 
  к необычному с самого начала своей карьеры в ФБР. Его первая монография о серийных 
  убийцах и оккультных науках помогла поймать маньяка. Но, далекий от погони за 
  званиями и звездной карьерой в Бюро, Малдер выбрал "прохладный офис в подвале", 
  где находится отдел ФБР "Секретные Материалы". Только с помощью своих 
  связей в Конгрессе и других властных структурах позволила ему продолжать свои 
  расследования при отрицательном отношении официальных лиц к его работе. Единственный 
  человек, которому Малдер может доверять полностью, - его напарница, Дэйна Скалли. 
  
ТТХ Штормбрингера.
Шторм - меч-оборотень. В облике меча способен самостоятельно 
  передвигаться, вытягивать магию из заряженных предметов и делать пакости. Что 
  ещё - пока не знаю... в общем, см. "Сагу об Эльрике из Мелнибонэ". 
  
  В облике гуманоида - чернокожий желтоглазый... хмырь (другого слова не подобрать). 
  Маг, искусный воин. Бывший сержант Серой Гвардии (хотя никто его официально 
  и не выгонял...) К ядам у Шторма иммунитет, как и к болезням. Так что вот!
  Чёрный Блеск - дракон из мира Бриннордрэйк. Рост - четыре метра, размах крыльев 
  - восемь метров. Всеяден. Могущественный маг. Создатель Дрейкнора - не как проекта 
  (там всё сложнее...), а как мира. Душа Блеска каким-то образом воплотилась в 
  Шторме. В прошлом - Правитель Дрейкнора. Ныне в добровольном изгнании. 
ТТХ Ронена
Лорд Ронен, бывший Капитан Серой Гвардии, ныне - молодой 
  многообещающий фюрер локального значения. Правит жесткой рукой, но народом любим 
  - за наведение порядка, укрощение преступности, возрождение национального духа 
  и проч. Довольно непредсказуем, способен на неожиданные поступки. Вероятно, 
  сказываются последствия неудачной попытки пустить пулю в лоб и последующей потери 
  воспоминаний.
  Вид-род - homo sapiens. Самый обыкновенный. Магией, телепатией и прочими приемами 
  вуду не владеет. Единственное - магическая защита, поставленная еще Черным Блеском 
  (а дракон делал на совесть), так что чужой магии практически не поддается.
  О внешности - среднего роста, брюнет, глаза карие...Взвалив на себя бремя власти 
  заполучил также морщинки и хронически усталый вид. Из одежды предпочитает форму 
  Серой Гвардии- серый мундир, портупея, серый же плащ со стилизованными изображениями 
  скрещенных драконьих хвостов, изогнутых зигзагами молний. Хоть по чину уже вроде 
  бы и неположено, постоянно ходит с "Глильоном" (любителям точности 
  - http://world.guns.ru/assault/as23-r.htm, укороченный), не желая переходить 
  на что-нибудь более современное из чистой сентиментальности.
  Кратко об основной опоре трона - Серой Гвардии. В отличие от прочей армии, вооружена 
  современным огнестрельным оружием. Говорят, когда-то давно гвардейцы и их капитан 
  пришли в Дрейкнор из далекого мира, устав от затяжной войны. И может быть когда-нибудь 
  они снова вернутся домой... 
ТТХ Мышки, Фильки и Готтриха де Фокс (от Мышки)
шефанго Готтрих де Фокс: Рост - 192, поэтому на всех, 
  кроме драконов смотрит, немножко наклоняясь, (но не свысока). Добродушен и в 
  меру глуп, хотя недурен собой. (Его папаша уверяет, что все это пройдет со временем, 
  навигаций так тысяч через пятнадцать). Глаза красные с таким узким зрачком, 
  что его и не видно. Волосы - темно-серые, стрижка-короткая. Принц Анго (Ям Собаки), 
  возможно будущий император (в обозримом будущем не предвидится). Готтриха дважды 
  вышибали из университета под различными благовидными предлогами (буйный характер 
  и непослушание), а на самом деле - за лень. Но принц собирается опять туда поступать. 
  Не раньше, правда, чем через пятьдесят навигаций. Кое-какие знания Готтрих все 
  же в универе подхватил (не иначе, со сквозняком), и теперь считается неплохим 
  магом (дуракам и принцам всегда везет). Агент Комитета Безопасности Пересекающихся 
  Миров (подрабатывает).
  Шефанго Унга де Фокс (женская ипостась принца): рост - 172, телосложение - изящное. 
  Гораздо умнее и ехиднее Готтриха. По причине ума и ехидства гораздо реже ввязывается 
  в драки. Ни за что бы не вылетела из университета, если б эта оглобля не кутила 
  все время. Когда Готтрих обрезал ее прекрасные волосы, сделала себе на плече 
  наколку в виде сердечка. Агент Комитета...(тоже подрабатывает).
  Филька - кошка. Пушистая и полосатая. По праздникам разрешает надевать на себя 
  красную ленту. Ест всякую рыбу, всякое мясо и никаких мышей (с недавних пор), 
  предпочтение отдает тунцу. Владеет Силой. Магией не владеет вовсе. Искренне 
  верит, что может воспитать из Готтриха толкового ситха.
  Мышка (она же Мыша) - офицер охраны Совета Тринадцати. В далеком будущем - член 
  упомянутого Совета. Не владеет ни магией, ни Силой, но под чутким руководством 
  ДОБРОЖЕЛАТЕЛЬНЫХ жителей ДН начинает потихоньку обучаться.
Джулия
Рост - выше среднего. Кожа бледная, глаза зеленоватые, 
  волосы темные, почти черные. В узком кругу профессионалов-магиков в былые времена 
  была широко известна любовью к черепахам и оранжевому цвету одежды. Черепахи 
  остались и доныне, оранжевый костюм, увы, пострадал от неожиданного нападения 
  Тушканы. Теперь носит, что придется, в основном - вещи теплые и практичные.
  Характер мягкий и спокойный. От родителей унаследовала неумеренную любовь к 
  поению всех подвернувшихся под руку гостей чаем, теперь проделывает этот ритуал 
  практически на автопилоте. В порочащих связях с подозрительными драконами раньше 
  замечена не была, но занятия магией на кого угодно способны наложить свой зловещий 
  отпечаток. В остальном - очень милая девушка, изредка впадающая в мрачность 
  и глюки (впрочем, чья бы корова мычала, а я умолкаю).
Шумил
Шумил. Общее описание.
  Кто-то ему сказал, что он - Дpагонус сапиенс. Или, по-пpостому, дpакон pазумный. 
  Шумил повеpил. Дpаконы этого вида вообще очень довеpчивые.
  Шумил - сугубо научно-фантастический дpакон. В отличии от фэнтэзийных, пpевpащаться 
  в людей, менять pазмеpы, колдовать и пыхать огнем не умеет. Но с не меньшим 
  успехом использует знания и высокие технологии своей цивилизации. Так, напpимеp, 
  может зажечь костеp лучом инфpакpасного лазеpа из многофункциональных компьютеpизиpованных 
  очков. (Со стоpоны это выглядит как сеpдитый взгляд)
  Шумил - существо, полученное методами генной инженеpии. Длина - 10 метpов. Вес 
  5 тонн. Размах кpыльев - 10 метpов. Цвет чешуи - зеленый. Для полета, кpоме 
  кpыльев, использует биогpавы - биологические антигpавитационные машины на клеточном 
  уpовне. Всеяден. Любит сладкое, беpезу, с удовольствием ест pыбу (даже сыpую) 
  и жаpеное мясо. Сыpое мясо теpпеть не может.
  Хаpактеp - спокойный, миpолюбивый. Слегка pомантик, слегка тоpмоз, слегка лентяй, 
  слегка бездельник. Но - тpудолюбивый бездельник. Не спpашивайте, как это сочетается. 
  Любит мечтать и теоpетизиpовать. Готов доказать и тут же опpовеpгнуть любую 
  теоpию. За советами к нему нужно обpащаться с остоpожностью. Выводы его паpадоксальны, 
  а цепочки pассуждений так длинны и запутанны, что только он сам знает, как пpавильно 
  следовать собственному совету.
  Как вести себя в обществе, а особенно - с дамами, абсолютно не знает, часто 
  попадает в нелепые ситуации и кpаснеет. (У покpытых чешуей дpаконов кpаснеют 
  изнутpи уши. Аж светятся пунцовым)
  Долгое вpемя Шумил pаботал спасателем где-то на кpаю галактики. В свободное 
  от основной pаботы вpемя затягивал pемни стаpого, потеpтого pюкзака и искал 
  пpиключения на свою... На то место, откуда хвост pастет. Именно таким обpазом 
  попал в Замок.
  В минуты аффекта или пpоведения спасательных опеpаций способен на невозможное. 
  Так, напpимеp, во вpемя поисков Фила сумел поpвать ткань бытия, котоpую не видит 
  и не ощущает. До сих поp не понимает, как это совеpшил, но за годы pаботы спасателем 
  подобных мелких чудес накопилось множество.
| 
       
  |